在
網(wǎng)站建設的過程中,我們經(jīng)常會遇到這樣的問題-網(wǎng)站建設的要求是按公司的(或者說是公司領導)還是用戶的為最終目標,一般設計師經(jīng)常被要求把業(yè)務放在第一位,用戶放在第二位。他們的任務是創(chuàng)建對公司來說似乎是個好主意的解決方案,包括用戶體驗轉(zhuǎn)化和用戶轉(zhuǎn)化率。它們有助于業(yè)務繁榮,但對用戶不利。
作為網(wǎng)站設計師我們必須承擔巨大的責任,永遠記住,好的設計是有用的、持久的和誠實的。我們從我們所看到的中汲取靈感,將我們的集體力量聚集在一起,并傾聽用戶的意見。然而,單靠創(chuàng)造力并不能使您成為杰出的設計師。有時我們往往會忘記用戶體驗設計需要什么以及 用戶體驗設計網(wǎng)站 應該是什么樣子。
UX 和 UI 設計通常簡化為信息傳達的好壞。雖然內(nèi)容不是唯一可能對您的設計造成嚴重破壞的因素,但它肯定是一顆地雷。我們的智能手機、平板電腦和個人電腦并不完全是大量文學作品的游樂場,因此我們需要特別小心和深思熟慮地傳遞信息。為用戶提供清晰直接的步驟來執(zhí)行任務或進入下一步。如果用戶在進行下一步之前被過多的文本和信息轟炸,他們就會失去興趣。
在創(chuàng)建用戶體驗目標列表時,讓用戶說話應該是最重要的因素之一。這是你能得到的最好的宣傳。人們說話有兩個原因——(a)他們很高興或(b)不高興。如果你讓他們開心,好樣的,拍拍自己的后背。但是,如果他們不高興,你會怎么做才能改變呢?為客戶提供他們想要或需要的東西不僅僅是創(chuàng)造有價值的產(chǎn)品。這也是關于整合他們的反饋并讓他們聽到。